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| Nivel Básico |
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| Atajos útiles de Teclado y Mouse |
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A). Atajo para acomodar las barras y paneles de la interfaz cuando no encajen o alcancen:
Cada vez que una parte de la interfaz no encaje en la pantalla, lleve su cursor sobre una parte vacía de la interfaz, espere un segundo hasta que tenga el icono Mano, arrastre esa parte de la interfaz y desplácelo más lejos.
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B). Añadir y Sustraer Selecciones:
Si mantiene la tecla Ctrl presionada puede seleccionar varios objetos y utiliza la tecla Alt presionada para deselecionar; ahora bien Ctrl-Z (Undo) para deshacer cualquier cosa de cualquier comando.
C). Contadores:
Son campos de Entradas Numéricas junto a los nombres de comando, todo max esta basado en contadores, estos tiene flechas hacia arriba y abajo, si se desplaza hacia arriba o abajo en el contador, puede cambiar hacia el valor deseado y si presiona la tecla Ctrl mientras hace esto, cambiara más rápido, si presiona la tecla Alt cambiará más lentamente, si mantiene una de las flechas presionana con el ratón puede ajustar rápidamente a su gusto; por último si tiene presionada una de las flechas por que esta ajustando basta con hacer Click en el ratón derecho mientras se desplaza esto devuelve el contador al último valor. Para volver al valor por defecto, haga Click con el botón derecho en una de las flechas del contador.
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D). Arrastrar Modificadores del Catálogo de Modificadores a La Ventana de Visualización:
1. En el panel Crear (Create), haga Click en el botón Sphere y haga 2 esferas en la ventana perspectiva. Haga Click con el botón derecho en una parte vacia de la ventana de visualización para desactivar el botón Sphere.
2. Ahora haga Click en su esfera original y vaya al panel Modify y despliegue la lista de modificadores y elija el modificador Estirar (Stretch) dele valores al contador Stretch, ahora arrastre el modificador desde el catálogo de modificaciones hasta la segunda esfera. Cuando mire el cursor +, suelte el botón del ratón. Ahora la nueva esfera tiene aplicado también el modificador Estirar (Stretch) y además ha copiado todos los ajustes del modificador original.
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E). Atajos del Panel de Presentación:
Le da opciones para controlar la presentación del objeto, el cual esta disponible haciendo Click con el botón derecho del ratón sobre cualquier objeto y eligiendo Properties (Propiedades del Menú Cuad); a continuación mencionamos algunos de los rasgos claves disponibles:
- Ocultar (Hide): Oculta el objeto de la presentación de la ventana de visualización y de los renders, aunque sigue existiendo en su escena.
- Congelar (Freeze): Hace que sea imposible seleccionar el objeto en la ventana de visualización, lo vuelve de color Gris.
- Descongelar (Unfreeze All): Hace que se descongele un objeto anteriormente Freeze o Congelado. Si tiene varios objetos congelados los descongelará todos.
- Transparente (See-Through): Hace Semitransparente a un objeto para que pueda ver através de él mientras trabaja. Primero seleccione el objeto, y entonces Actívelo y desactívelo pulsando Alt + X o desde Properties del menu Cuad.
- Marcar Vértices (Vertex Ticks): Muestra los vértices de un objeto en la ventana de visualización.
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F). Para Abrir Cuadro de Dialogo Seleccionar por Nombre: Pulsar la Tecla H abre el cuadro de diálogo de seleccionar por nombre.
G). Cuadro de Diálogo Para Definir Transformaciones Y Movimientos sobre las Coordenadas:
Haciendo Click con el botón del Mouse en la parte inferior derecha del menú cuad, donde hay un símbolo de un rectángulo; nos aparecerá el cuadro de diálogo para definir las transformaciones; muy útil si quiero mover el determinado objeto a un punto de coordenadas dentro del universo de los visores; también presionando F12 o haciendo click derecho del ratón sobre la herramineta seleccionar y mover aparece el cuadro de transformación de movimiento. |
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H). Undo (Deshacer):
Por defecto, Max le permite deshacer hasta 20 acciones previas. Puede modificar esto hasta 500 en la persiana General del cuadro de diálogo Preference, en deshacer escena. Ubicado en la opción del meú principal CUSTOMIZE.
Nota: Los atajos de teclado para cambios de objetos son Ctrl+Z para UNDO (Deshacer) y Ctrl+Y para REDO (deshacer). Para cambios en los visores, Shift+Z es UNDO (Deshacer) deshace movimientos de los visores hechos por el pan o la manito.
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I). Hold – Fetch (Editar/Retener y Editar/Restituir):
Debido a que algunos comandos no puede hacerse UNDO y REDO, tales como crear objetos de composición, editar en track view, aplicar modificadores y asignar mapas, se utiliza Hold, este guarda un archivo de todo lo que hay en su escena; y puede regresar a él, posteriormente con Fetch. Estas opciones se encuentran en la Barra de Menús, en Edit (Editar).
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I). FONDO DEL VISOR (VIEWPORT BACKGROUND):
Este se encuentra ubicado en la Barra de Menú Principal , en la opción View/viewport background, y sirve para utilizar una imagen en el fondo del visor o de la ventana que se encuentre activa en ese momento. Los Fondos nos servirán para calcar imagenes de referencia que posteriormente se Modelarán. Y su atajo de teclado es Alt-B. |
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J). Zoom Extend: El atajo de teclado de zoom extend es Z
K). ATAJOS DE TECLADO DE VISORES.
Representación alámbrica, Suavizar y Resalte: El atajo de teclado es F3.
Mostrar Caras con Aristas: El atajo de teclado es F4.
Vistas del visor: Superior(Top) T, Anterior(Front) F, Izquierda(Left) L, Perspectiva(Perspective) P, Inferior(Botton) B, Usuario(User) U, Cámara(Cam) C.
Cuadricula(Grid): Para deshacer y rehacer la cuadricula G.
L). INTRODUCIR RADIOS AL MODELAR:
Este procedimiento es sencillo, únicamente sobre el eje (X, Y, Z) al que va insertar un valor radio escribe: la letra R acompañada del valor que corresponderá al radio de la figura que este dibujando; Ej.: X: 0.0 Y: 0.0 Z: R 4.5.
M). Truco Para Modelado:
Cuando tenga pensado utilizar un modelo en otro archivo, sitúe su modelo correctamente relativo al punto origen. Esto hará que su modelo sea más fácil de fusionar o referenciar externamente en otra escena.
N) Para hacer un Clone:
Active la herramienta seleccionar y mover y presione Mayúscula(Shift) para luego arrastrar hacia un lado de la interfase los objetos a clonar.
Ñ) Snap: para activar o desactivar los Ajustes u Opsnap, teclee “S”. |
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| Toturial realizado por José Angel Molina - Invitado - |
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